Grafomotorik / Graphomotorik

für Kinder mit graphomotorischen Störungen, bei Schreibauffälligkeit, wie: Schwungübungen, Übungsmaterialien zur Feinmotorik und Grobmotorik, auch Kopier-Vorlagen Wir entwickeln

Lernspiele und Arbeitsmaterialien

(Kopiervorlagen, Holzspiele etc.) Für Eltern, Kindergarten, Vorschule und Grundschule. Für

Logopädie, Ergotherapie, Sprachtherapie und Lerntherapie

zur

Wahrnehmungsförderung

, wie: Visuelle Wahrnehmungsförderung (visuelles Gedächtnis, visuelle Differenzierung, visuelle Figur- Grundwahrnehmung) Auditive Wahrnehmungsförderung (auditives Gedächtnis, auditive Differenzierung, auditive Figur- Grundwahrnehmung) Raumwahrnehmung Auge-Hand-Koordination Orientierung in Raum und Lage - Richtungssinn Serialität Taktil-kinästhetische Wahrnehmungsförderung.

Sprachförderung (Kindergarten, Vorschule und Schule)

- wie: Spiele zur Förderung der Sprachkompetenz, zum Textverständnis, Sprechanlässe, Mundmotorik, Wortfindung, auch Kopiervorlagen - bei Kindern mit Sprachschwierigkeiten - auch für Aphasie (Patienten nach Schlaganfall) Konzentration wie: auditive und visuelle Aufmerksamkeit und Konzentration und Differenzierung

Lese- Rechtschreib-Förderung

wie: Lesespiele, Lesetexte (lautgetreue Texte), handelndes Lesen, Buchstabenspiele, Silbenspiele, Grammatikspiele, Rechtschreibspiele bei speziellen Rechtschreibproblemen - für Kinder mit LRS Die Gramatikspiele eignen sich auch für ältere Schülerinnen und Schüler. und Spiele und Arbeitsmaterialien (Übungsmaterial) zum Rechnen mit allen Sinnen, wie: Mengen erfassen und benennen, Bedeutung der Rechenzeichen plus, minus, mal, geteilt, Rechnen im Zahlenraum bis 20, Rechnen im Zahlenraum bis 100, Spiele zum kleinen Einmaleins, zur Zeitmessung (Uhrzeit), zu Zahlenräumen bis 20, Zahlenräumen bis 100, sowie Kopiervorlagen Zu allen Bereichen:

Fachliteratur für Ergotherapeuten, Logopäden, Sprachtherapeuten und Lerntherapeuten

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NEUHEITEN

Grafomotorik
Deutsch
Sonstiges
Rechnen 1./2. Klasse
Wahrnehmung
Rechnen 3./4.. Klasse
Produktanzahl: 4 Seite: 1
Wer die Wahl hat...-  ab 3. Klasse(U107)
Detailansicht
Artikel-Nr.: U107
Preis: 9,50 EUR

Wer die Wahl hat...- ab 3. Klasse

... hat die Qual. Denn: Die Spieler müssen sich immer wieder zwischen vier Zahlen für die richtige entscheiden. Jeder Spieler bekommt eine Vorlage-Karte und legt sie vor sich hin. Eine zweite Karten wird herumgereicht. Sieht ein Spieler auf seiner Vorlage-Karte und auf der herumgereichten zwei Zahlen, die zusammen die 1 000 ergeben, so legt er auf die entsprechende Zahl auf seiner Karte eine Muschel.

An diesem pfiffigen Spiel haben auch Erwachsene viel Freude.

Inhaltliche Ziele: Addition u. Subtraktion bis 1 000, Ergänzen auf 1 000, visuelle Merkfähigkeit u. Differenzierung, Kopfrechnen

Inhalt:
Im Karton: 28 Karten (DIN A7), lam., 16 Muscheln, Anleitung
Artikel-Nr.: M12
Preis: 9,50 EUR

Glückkleeblatt-Spiel

Auf spielerische Art und Weise werden die Einmaleinsreihen geübt. Kleine "Herzen" mit den Zahlen der Einmaleinsreihen (von2-9) werden zu einem Kleeblatt gelegt. Werkonnte man schnellsten eine 1x1 Reihe sammeln!

Ein Spiel für 2 Spieler ab 2te Klasse Grundschule.

Inhaltliche Ziele: Aufbau der Einmaleinsreihen, Sicherheit bei der Lösung von Einmaleinsaufgaben 

Schnäppchen statt 10,50 Euro jetzt 9,50 Euro

solange der Vorrat reicht 

Inhalt:
Im Karton: 80 Kleeblätter, 16 Glückskäfer, Anleitung
Rechenbox 1 x 1(MA13)
Detailansicht
Artikel-Nr.: MA13
Preis: 14,50 EUR

Rechenbox 1 x 1

NEU Eine Rechenbox mit unterschiedlichen Spielideen, die 1x1 Reihen bis zur 10 zu üben. Es wird mit einem Hunderterfeld, Zahlenkarten und kleinen Holzwürfeln, einem Würfel (0-10) gearbeitet. Zur Kontrolle dient eine 1x1 Kontrolltabelle.

Inhaltliche Ziele: Orientierung im Zahlenraum bis 100, Übungen zum 1x1

Inhalt:
Im Karton: 2 Hunderterfelder, Würfel (1-10), 30 kl. Holzwürfel, Anleitung
Vom Zählen bis Rechnen (Z07)
Detailansicht
Artikel-Nr.: Z07
Preis: 7,50 EUR

Vom Zählen bis Rechnen

Zum aktiven Umgang mit Geld...vom Euro zum Fleuro wird gerechnet!
Je zehn mal kommen 1-, 5-, 10-, 20-, 50-, und 100-Fleuroscheine vor. Es wird nun gerechnet und ausgelegt; nach Ansage z.B. 5 x 10 oder 10 x 100 ...., Multiplizieren

Die fantasievolle Illustration auf den Scheinen motivieren, Kasse zu spielen.. Geben und Nehmen, kreative Spielideen zum Rechnen mit Plus/Minus-Würfel, Zählen, Rollenspiele zu entwickeln.

einsetzbar ab 3te Klasse, Lernförderung 

Inhaltliche Ziele: Mengenverständnis, Rechnen bis 1000, Multiplizieren


Inhalt:
60 Fleuroscheine, Plus/Minus-Würfel, Kontrollheft, Anleitung


Produktanzahl: 4 Seite: 1


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