Grafomotorik / Graphomotorik

für Kinder mit graphomotorischen Störungen, bei Schreibauffälligkeit, wie: Schwungübungen, Übungsmaterialien zur Feinmotorik und Grobmotorik, auch Kopier-Vorlagen Wir entwickeln

Lernspiele und Arbeitsmaterialien

(Kopiervorlagen, Holzspiele etc.) Für Eltern, Kindergarten, Vorschule und Grundschule. Für

Logopädie, Ergotherapie, Sprachtherapie und Lerntherapie

zur

Wahrnehmungsförderung

, wie: Visuelle Wahrnehmungsförderung (visuelles Gedächtnis, visuelle Differenzierung, visuelle Figur- Grundwahrnehmung) Auditive Wahrnehmungsförderung (auditives Gedächtnis, auditive Differenzierung, auditive Figur- Grundwahrnehmung) Raumwahrnehmung Auge-Hand-Koordination Orientierung in Raum und Lage - Richtungssinn Serialität Taktil-kinästhetische Wahrnehmungsförderung.

Sprachförderung (Kindergarten, Vorschule und Schule)

- wie: Spiele zur Förderung der Sprachkompetenz, zum Textverständnis, Sprechanlässe, Mundmotorik, Wortfindung, auch Kopiervorlagen - bei Kindern mit Sprachschwierigkeiten - auch für Aphasie (Patienten nach Schlaganfall) Konzentration wie: auditive und visuelle Aufmerksamkeit und Konzentration und Differenzierung

Lese- Rechtschreib-Förderung

wie: Lesespiele, Lesetexte (lautgetreue Texte), handelndes Lesen, Buchstabenspiele, Silbenspiele, Grammatikspiele, Rechtschreibspiele bei speziellen Rechtschreibproblemen - für Kinder mit LRS Die Gramatikspiele eignen sich auch für ältere Schülerinnen und Schüler. und Spiele und Arbeitsmaterialien (Übungsmaterial) zum Rechnen mit allen Sinnen, wie: Mengen erfassen und benennen, Bedeutung der Rechenzeichen plus, minus, mal, geteilt, Rechnen im Zahlenraum bis 20, Rechnen im Zahlenraum bis 100, Spiele zum kleinen Einmaleins, zur Zeitmessung (Uhrzeit), zu Zahlenräumen bis 20, Zahlenräumen bis 100, sowie Kopiervorlagen Zu allen Bereichen:

Fachliteratur für Ergotherapeuten, Logopäden, Sprachtherapeuten und Lerntherapeuten

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Grundschule/RECHNEN

Mengen erfassen und benennen
Rechnen im Zahlenraum bis 50
Rechnen im Zahlenraum bis 100
Das kleine Einmaleins
Kopiervorlagen
Restauflagen
Zehnerübergänge bis zur 100/1000
Rechnen im Zahlenraum bis 1000
Multiplikation/Division
Rechnen im Zahlenraum bis 20
Produktanzahl: 15 Seite: 1 2 3 4
Zahlenfolgen(U029)
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Zahlenfolgen(U029)
Artikel-Nr.: U029
Preis: 5,00 EUR

Zahlenfolgen

Ein Lernspiel "Rechnen im Zahlenraum bis 50 ". Mit den Aktionskarten werden bestimmte Zahlenräume vorgegeben nach denen die Spieler Zahlenkarten sammeln können.

Wer Glück hat, hebt mit wenigen Zügen die für ihn passenden Karten vom Stapel ab. In der Anleitung finden Sie weitere Spielideen zum Thema Sicherheit in Zahlenräumen.

Das Spiel richtet sich an Kinder ab der 2. Klasse.

Inhaltliche Ziele: Orientierung im Zahlenraum bis 48, Reihenbildung

Schnäppchen statt 7,90 Euro jetzt 5,00 Euro

solange der Vorrat reicht 

Inhalt:
Im Karton: 48 Zahlenkarten, 4 Aktionskarten (DIN A7), laminiert, Kontrolltabelle, Anleitung
Neues Produkt
Mehr oder weniger - Zahlenraum bis 20(U033)
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Artikel-Nr.: U033
Preis: 6,50 EUR

Mehr oder weniger - Zahlenraum bis 20

Nicht immer ist mehr besser als weniger!

Bei diesem (Wende-) Kartenspiel, bei dem sich alles um Ungleichungen dreht, wird vor Spielbeginn festgelegt, wer gewinnt - derjenige, dessen Karte mehr an Wert zeigt oder der, der weniger vorzuweisen hat. Mehr oder weniger kann aber auch zur Übung von Addition und Subtraktion eingesetzt werden.

Die Vorderseite der Karten zeigt jeweils eine Zahl im Zahlenraum bis 20, die Rückseite eine Additions- bzw. Subtraktionsaufgabe mit gleichem Wert. Die Aufgaben liegen teilweise im Zehnerübergang.

Ein Lernspiel ab 1. Klasse für 2 - 4 Spieler.

Inhaltliche Ziele: Addition und Subtraktion im Zahlenraum bis 20, Gleichungen, Ungleichungen

Schnäppchen statt 7,50 Euro jetzt 6,50 Euro

noch 3 Stück auf Lager

 

 

 

Inhalt:
Im Karton: 40 farbige Wendekarten (Din A7), lam., Anleitung
Neues Produkt
Ich kenn' mich aus im Einmaleins(U031)
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Artikel-Nr.: U031
Preis: 13,90 EUR

Ich kenn' mich aus im Einmaleins

Das kleine Einmaleins mal anders.

Mit den 80 Wendekarten (1 Seite Aufgabenstellung, 1 Seite Ergebnis) und dem Würfel ergibt sich eine Vielzahl spannender Spielideen zur Übung der Einmaleins-Reihen von 2 bis 9 mit Kontrollmöglichkeit.

Ich kenn' mich aus im Einmaleins! eignet sich auch für den Aufbau der Einmaleinsreihen.

Hinweis: Alter Titel Einer gewinnt immer!

Inhalt:
Im Karton: 80 Wendekarten (DIN A7, laminiert), 1 Würfel, Spielanleitung


Produktanzahl: 15 Seite: 1 2 3 4


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